Noticias de Israel
Las noticias de Israel, en español, 24 horas en directo.

Simulación masiva de guerra de tanques entre Israel y Siria: desenlace brutal

Las probabilidades eran asombrosas. Solo 177 tanques israelíes enfrentaron a la horda de 1,400 tanques del ejército sirio. Sólo 200 de infantería israelí frente a 40.000 sirios.

Incluso 40 años después del hecho, la defensa israelí de los Altos del Golán en octubre de 1973 sigue siendo un relato épico de valentía y autosacrificio cuando los tanques de David dispararon como locos contra las olas de Goliat blindados que avanzaban implacablemente hacia ellos.

Ahora podemos recrear el brutal combate en Days of Battle: Golan Heights, un nuevo juego de mesa de Victory Point Games.

Lo que hace que la batalla sea tan convincente es más que las probabilidades increíbles. Al igual que el David y Goliat bíblicos, los combatientes en esa tarde de Yom Kippur diferían en cómo luchaban y en lo que representaban.

Por un lado, había una gran fuerza al estilo soviético que dependía de una planificación rígida y de grandes números, un ejército diseñado tanto para mantener a un dictador brutal en el poder como para luchar contra el enemigo sionista. En el otro lado estaba un ejército de ciudadanos de estilo occidental que no podía pagar política ni económicamente a los enormes ejércitos permanentes de sus enemigos y, por lo tanto, tenía que confiar en tácticas hábiles y reservas apresuradamente movilizadas.

El armamento era una mezcla psicodélica que abarcaba desde los tanques Sherman de la Segunda Guerra Mundial y las medias pistas M-3 hasta los jets Phantom F-4, los misiles antitanques Sagger guiados por cable y los tanques avanzados T-62.

El desafío de diseñar juegos de guerra es simular estos factores. El placer de jugarlos es ver cómo el diseñador lo logra. Días de batalla: Golan Heights tiene un éxito brillante.

Días de batalla: Golan Heights es un juego sofisticado en un paquete pequeño. El mapa tiene solo 11 por 17 pulgadas, superpuesto por una cuadrícula hexagonal donde cada hex representa tres kilómetros. La meseta del Golán está lejos de ser amigable para los vehículos: la mitad norte del mapa por el Monte Hermon es áspera, e incluso la mitad sur más suave está grabada con wadis, colinas y aldeas, por no mencionar los bunkers israelíes y una zanja antitanque a lo largo del frontera.

Cada unidad de combate en el juego está clasificada por la cantidad de hexes que puede mover en un turno, así como su fuerza de combate. Solo hay alrededor de 15 o más piezas israelíes y aproximadamente el mismo número de formaciones sirias. Pero mientras que todas las unidades sirias son brigadas y comienzan el juego a lo largo de la Línea Púrpura (la línea de alto el fuego de 1967), un tercio de las unidades israelíes son meros batallones, y muchas tropas israelíes no llegan hasta más tarde en la batalla.

El juego dura 12 turnos. Los sirios ganan si pueden avanzar hacia el extremo occidental del Golán, de lo contrario, el vencedor es el que ocupa el mayor número de ciudades al final del juego. Los sirios comienzan fuerte, pero si los israelíes superados en número pueden resistir, su armadura superior puede lanzar un poderoso contraataque.

Los juegos de guerra árabe-israelí y los pactos OTAN-Varsovia comparten desafíos de diseño comunes. Cómo modelar rígidas tácticas soviéticas y árabes frente a un comando y control más flexibles de la OTAN e israelíes. Cómo simular la complejidad de un campo de batalla de armas combinadas donde cada arma tiene sus propias fortalezas y debilidades.

Mientras que los sirios tenían muchos tanques, el núcleo de su ejército era infantería respaldada por tanques, misiles antitanques, artillería y armas de defensa aérea. Para los israelíes, fueron los tanques y la fuerza aérea, que aún disfrutaban de la gloria de la Guerra de los Seis Días, lo que era el orgullo de Sión.

Días de batalla: Altos del Golán aborda con elegancia estas asimetrías. La clave del juego se encuentra en el Libro de Génesis, donde primero había oscuridad y luego había luz. Cada día consiste en dos turnos de luz diurna durante los cuales los israelíes se mueven primero, seguidos por los sirios.

Pero también hay un turno de una sola noche al final de cada día, durante el cual los sirios se mueven primero y los israelíes, quienes carecían del equipo de visión nocturna de los sirios, se mueven el último. Además, la infantería de pierna es penalizada cuando dispara a los tanques durante el día, mientras que los tanques son penalizados cuando disparan a la infantería durante los turnos de noche.

Así, el día es la hora feliz para los israelíes, cuyos tanques pueden utilizar su poder de fuego de largo alcance. Durante los turnos de noche, la infantería siria puede usar sus cohetes antitanques contra la armadura israelí.

La esencia de la guerra de armas combinada se simula claramente mediante una secuencia de combate matizada. El combate se resuelve comparando la fuerza de combate de las piezas opuestas, modificándolas para el terreno y el día / noche, y luego tirando los dados. Sin embargo, durante los turnos de luz diurna, los tanques disparan primero, seguidos por la infantería mecanizada y luego la infantería sobreviviente de piernas. Por la noche, la infantería de pierna dispara primero, seguida por la infantería mech con los tanques disparando al final.

Nuevamente los israelíes, cuyas fuerzas son en su mayoría armaduras y infantería mech, esperan ansiosamente el día. Las fuerzas sirias pesadas de infantería gobiernan la noche. Sin embargo, la situación táctica a menudo obligará a los jugadores a cometer tropas que están más disponibles en lugar de las más adecuadas.

Días de batalla: Golan Heights tiene otras mecánicas de juego interesantes. Mientras que los sirios tienen un mayor número, las brigadas sirias que pertenecen a diferentes divisiones no pueden atacar conjuntamente, mientras que las unidades israelíes pueden hacerlo. Las unidades israelíes pueden retirarse de las unidades sirias adyacentes, mientras que los sirios, que se queman para vengarse de la humillación de la Guerra de los Seis Días y tal vez eviten la ira de sus comandantes, deben permanecer en su lugar o avanzar más cerca de las líneas israelíes. Un solo batallón de tanques israelíes puede inmovilizar a toda una división siria.

Cada lado también tiene una baraja de cartas de evento que extraen de cada turno y que simulan la fricción de la guerra. Algunas cartas ayudan a un jugador, como ataques aéreos para los israelíes o equipos de reemplazo soviéticos para los sirios, u obstaculizan al enemigo. Para simular el tempo operacional, en cada turno, cada división debe asumir el modo de combate o entrar en el modo de reposo, lo que evita que avance, pero le permite tomar tropas de reemplazo. Quizás las cartas de evento más desagradables son las que te permiten ordenar a una de las divisiones de tu oponente para que descanse, le guste o no.

Días de batalla: Altos del Golán no es una simulación definitiva. No hay unidades de artillería o reglas de suministro detalladas, y la potencia aérea es extremadamente abstracta. Pero el juego fue diseñado para ser simple y lo suficientemente rápido como para ser jugado en un par de horas, y en gran parte tiene éxito. Que da una buena sensación de la interacción de las armas modernas y las tácticas, así como las diferentes doctrinas tácticas, es una ventaja.

El ejército sirio no es lo que era en 1973, y tal vez nunca vuelva a serlo. Pero las batallas desesperadas en el Golán que el fatídico Yom Kippur permanecerá grabado en la historia.

Deja una respuesta

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More