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Siete innovadoras compañías israelíes que llevan su tecnología a la industria de los videojuegos

Por Noam Goldberg / En: No Camels / Traducción de Noticias de Israel

Tecnologia

A medida que nos adentramos en la era digital, el aumento de la demanda de juegos ha impulsado una prometedora industria del juego. Según un informe de 2019 sobre las tendencias en la industria de Global Web Index (GWI), el 92 por ciento de los usuarios de Internet entre 16 y 24 dicen que han jugado en al menos un dispositivo en el último mes. La industria, informa la firma de análisis de juegos Newzoo, ahora está valorada en $ 137.9 mil millones, un 13,3 por ciento más que el año pasado.

Desde los días de Pong y Pacman, la industria del juego se ha definido por las tendencias que han surgido de desarrollos como los juegos en línea, los juegos en línea de multijugadores masivos (MMO) y el modelo freemium para juegos móviles y para PC. Hoy en día, la Realidad Virtual y el iGaming han comenzado a ingresar a los juegos convencionales a gran escala y han demostrado su potencial para afectar las tendencias futuras que transforman la industria.

Al igual que otros países de altos ingresos, Israel se ha unido a la carrera para capitalizar la industria emergente.

El primer Foro israelí de Esports, la principal conferencia profesional de Israel para la industria competitiva del juego, tuvo lugar hoy (miércoles) en Tel Aviv, lo que marca la creciente influencia de Israel en el mercado global del juego.

Si bien el impacto de Israel en la industria se ubica muy por debajo de los mercados líderes como los EE. UU. ($ 30.4 mil millones) y China ($ 37.9 mil millones), GWI escribe: «Es en [el Medio Oriente y África] donde las tasas de penetración de internet están en su nivel más bajo a nivel mundial y donde La población en línea se está expandiendo más rápidamente, lo que sugiere un gran espacio para el crecimiento».

Aquí hay siete compañías israelíes que abordan todos los rincones de la industria con soluciones de juegos innovadoras y tecnológicamente avanzadas.

Playtika

Playtika es un editor de videojuegos social y móvil israelí con 11 títulos clave que se encuentran en la tienda de aplicaciones de Apple, Google Play, la tienda de aplicaciones de Windows, Amazon Apps y Facebook. Con seis millones de usuarios activos mensuales, 27 millones de usuarios activos mensuales y más de 280 millones de instalaciones, Playtika es el desarrollador de juegos más grande de hoy en Facebook.

Desde su inicio en 2010, Playtika ha crecido de seis empleados a 1.500 al agregar nuevos miembros a su diversa familia de juegos y desarrolladores asociados. A un año de sus operaciones, Playtika fue adquirida en 2011 por el desarrollador de juegos sociales y móviles en línea, Caesars Interactive Entertainment, una compañía cuya especialización en entretenimiento de casino ayudó a Playtika a convertirse en el principal desarrollador de juegos de casino social en iPhone y Android. En 2016, Playtika se vendió una vez más a un consorcio chino de compañías liderado por Giant Interactive por la enorme suma de $ 4,4 mil millones, una de las mayores «salidas» de una compañía israelí.

Playtika ha dado la bienvenida a desarrolladores independientes innovadores como Jelly Button (2017) y la compañía alemana de juegos casuales Wooga (2018), como adiciones integrales a su colección de plataformas, así como a otras marcas líderes de juegos sociales como World Series of Poker (2013), House de diversión (2014), y cosecha de solitario (2019).

Playtika continúa expandiendo sus operaciones en todo el mundo a medida que la compañía se adentra en el espacio de los juegos casuales. Con 10 oficinas actuales, Playtika abrió recientemente un centro de investigación y desarrollo de $ 6 millones en Bucarest, Rumania, su octava instalación de investigación y desarrollo.

Plarium

Fundado en 2009 por Ron Rofe, Michael Morgovsky y Avi Shalel, Plarium es un desarrollador de juegos basado en Herzliya de juegos masivos de multijugadores en línea (MMO) para PC y plataformas móviles. Con más de 250 millones de jugadores en 150 países diferentes, todos los días juegan más de 250 millones de jugadores en más de un millón de títulos en una serie de títulos clave y juegos en varios géneros.

En 2017, el gigante australiano de juegos Aristocrat adquirió Plarium por $ 500 millones, pero opera como una subsidiaria de propiedad total. La compañía dice que emplea a más de Plarium en sus oficinas centrales israelíes y ocho oficinas y estudios de desarrollo en Europa y los Estados Unidos.

El juego más popular de Plarium hasta la fecha, «Vikings: War of Clans», tiene 4,5 millones de usuarios activos y se mantiene en las 50 aplicaciones móviles más importantes de Apple App Store en los EE. UU. el Reino Unido, los Países Bajos, Alemania, Canadá, México, la India y Suecia. , y Dinamarca a pesar del lanzamiento hace cuatro años.

TabTale

El desarrollador israelí de juegos móviles TabTal ha lanzado más de 500 juegos originales y con licencia, incluido el inmensamente popular Run Sausage Run, que registró más de 21 millones de descargas en sus primeros dos meses, y más de 50 millones de descargas hasta la fecha. El juego apareció como el juego casual número uno en 20 países diferentes después de su lanzamiento.

TabTale ha sido calificado repetidamente por la firma de análisis de AppAnnie como uno de los 10 mejores editores de juegos móviles y, desde su primera aplicación móvil exitosa en 2010, el libro de cuentos interactivo Christmas Tale HD, la compañía ha alcanzado más de dos mil millones de descargas.

Hoy en día, muchos de los juegos más populares de TabTale son aquellos diseñados para educar a los niños y estimular la creatividad, como Babysitter First Day Mania, donde pueden alimentar, bañar y cuidar a los bebés; Hercules se enamora … enamorado, donde los niños pueden ayudar al semidiós romano a adaptarse a la vida y el romance en la tierra; y Paint Sparkles, la aplicación para colorear para niños número uno en el mundo, en la que los niños pueden colorear con una variedad de herramientas de dibujo en más de 270 plantillas para colorear.

TabTale tiene oficinas en siete países, incluyendo Israel, China, Serbia y Bulgaria.

Hombre lobo

Con más de 10 millones de usuarios activos mensuales en dispositivos móviles y de escritorio, la creciente plataforma abierta para aplicaciones de juegos y servicios en el juego de la compañía israelí Overwolf ofrece a los desarrolladores de juegos la oportunidad de crear herramientas específicas para cubrir los vacíos que puedan encontrar en sus juegos favoritos. mejorar la experiencia de juego en general. Los desarrolladores utilizan la plataforma Overwolf para crear servicios de coaching en tiempo real, soluciones de análisis, herramientas de grabación de video y otras capacidades de soporte superpuestas en los juegos populares para PC y móviles.

En 2018, Overwolf recaudó $ 16 millones en una ronda de financiamiento de la Serie B dirigida por Intel Capital. Fue la tercera ronda de inversión de Overwolf después de una ronda de semillas a mediados de 2011 y una ronda de serie A a finales de 2013.

La ronda de financiamiento siguió al anuncio de un fondo conjunto de más de $ 7 millones por parte de Intel y Overwolf, con el propósito de invertir en aplicaciones y mods para jugadores incondicionales, informa VentureBeat.

«Hemos diseñado el proceso de evaluación del fondo para que sea simple y rápido», dijo Uri Marchand, CEO de Overwolf, con la esperanza de que la estructura del fondo aliente a los desarrolladores a «concentrar el 100 por ciento de sus esfuerzos en hacer la mejor aplicación, mod o juego posible. extensión.»

Simulación

La innovadora empresa de juegos en la nube, Simplay, ofrece a los desarrolladores las herramientas para construir versiones interoperables de su juego transmitidas en la nube.

La startup fue fundada en 2016 por Gil Tov-Ly, quien se desempeña como CEO, y Roman Noze, el CTO de la compañía.

«Como jugadores apasionados, Roman y yo nos enfocamos en entregar el contenido más reciente disponible a cualquier jugador en todo el mundo sin la necesidad de tener que actualizar constantemente su hardware», dice Tov-Ly a NoCamels.

La latencia y las redes débiles son a menudo los mayores obstáculos para los desarrolladores que desean mejorar su nivel de rendimiento, aunque la tecnología de juego en la nube Shift de Simplay es capaz de ofrecer juegos de calidad local en la nube. «Nuestro protocolo para juegos en la nube puede mitigar la mayoría de los problemas de red, lo que resulta en una experiencia de juegos en la nube muy estable», dice Tov-Ly.

Primero, Simplay crea una imagen en la nube del juego, luego genera una URL para una pantalla basada en el navegador y permite que el jugador publique y distribuya tal como lo haría normalmente.

Además de atraer a compañías como Google, Microsoft y EA, Tov-Ly dice que el servicio flexible y ampliamente aplicable de Simplay permite a los desarrolladores emergentes cuyas barreras para ingresar a la industria en desarrollo son necesariamente más importantes que los estudios más grandes: «Nuestro La tecnología es realmente única, es realmente innovadora y brinda una experiencia de juego realmente excelente y de baja latencia. Así que potencialmente fortalecerá la propuesta de los estudios en desarrollo emergentes, mientras que también expandirá significativamente el alcance de su audiencia».

Jugador de Ataque

En mayo de 2018, Quarterback, la plataforma de participación de fanáticos deportivos, recaudó $ 2.5 millones en su ronda de inversión inicial por lo que la compañía afirma que redefinirá la forma en que los transmisores de deportes electrónicos superstar interactúan con sus fanáticos.

Considerado como un potencial competidor de Twitch, Quarterback pretende diferenciarse del gigante de transmisión de eSports al darles a los usuarios un control total del contenido. Los transmisores pueden lanzar sus propias ligas de juegos para el club de fans con premios de regalo, desafíos diarios y la capacidad de competir con las ligas de otros transmisores. La plataforma supervisa a los usuarios y crea automáticamente desafíos relevantes para su actividad y base de fans.

El mariscal de campo dice que abre canales de monetización previamente inexistentes en los deportes electrónicos. Los streamers ya no necesitan estar creando contenido activamente para ganar dinero; pueden interactuar con sus fans incluso cuando están desconectados.

Cuando se le preguntó si el Quarterback tiene un equivalente en los deportes tradicionales, el fundador y CEO de Quarterback, Jonathan Weinberg, le dijo a LA Biz: “El modelo más cercano sería el de los clubes fanáticos o las ligas de desarrollo / desarrollo de deportes tradicionales. Pero en general, no. Si bien la mayoría de los fanáticos de los deportes tradicionales no juegan al juego de manera regular, el 94 por ciento de los fanáticos de los deportes juegan ellos mismos, y lo hacen 7 veces más que cuando miran el contenido. Al igual que la transmisión es única para los deportes, el Quarterback también lo es «.

A diferencia de los fanáticos de los deportes tradicionales, los fanáticos de los deportes electrónicos tienden a ser jugadores extremadamente activos, así como observadores. El formato de juego superpuesto del mariscal de campo permite a los fanáticos integrar sin problemas los streamers en su experiencia de juego típica y les brinda monetización continua incluso cuando sus fanáticos se retiran a su propio juego.

Juegos Ftx

FTX Games es un galardonado estudio de juegos sociales y móviles que se especializa en la creación de juegos basados ​​en las principales películas de taquilla y series de televisión. En 2016, el desarrollador con sede en San Diego fue adquirido por Playtech, el proveedor de software de juegos en línea más grande del mundo, y se le cambió el nombre a Funtactix Games, fundado en 2006 por Yaron Leifenberg.

FTX Games combina las mejores propiedades de entretenimiento de su clase con equipos de desarrollo capacitados, que tienen «décadas de experiencia combinada en construcción, mercadeo, licencias y administración de juegos basados ​​en películas en una amplia gama de plataformas», según informa Start-Up Nation Central.

La notable reputación del desarrollador de Hollywood es el producto de una gran colección de títulos emocionantes y bien recibidos, como Mission: Impossible (2012), The Hunger Games (2012), The Walking Dead: Casino Slots (2018) y Breaking Bad: Criminal Elementos (2019). El juego móvil más popular del estudio, Narcos: Cartel Wars (2016), representa 400,000 de las 700,000 descargas mensuales totales de la compañía.

Vía nocamels

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