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Portada » Antisemitismo » Alemania levanta la prohibición de símbolos nazis en videojuegos

Alemania levanta la prohibición de símbolos nazis en videojuegos

9 de agosto de 2018
en Antisemitismo
Alemania levanta la prohibición de símbolos nazis en videojuegos

ALEMANIA – La computadora y los videojuegos pueden incluir esvásticas y otros símbolos nazis, dijo el jueves un organismo industrial alemán, luego de un acalorado debate sobre la franquicia «Wolfenstein» en la que los jugadores luchan contra las fuerzas del Tercer Reich.

Anteriormente se consideraba que el juego había fallado en el código penal alemán, que prohíbe cualquier representación de los llamados símbolos «anticonstitucionales«, incluidas las esvásticas nazis.

En consecuencia, en «Wolfenstein II«, las imágenes de Adolf Hitler fueron adulteradas para quitarse el bigote y la esvástica en la bandera nazi fue reemplazada por un símbolo triangular.

Esto provocó un alboroto en la comunidad de jugadores, lo que provocó llamadas para que los juegos fueran tratados como películas.

El dictador nazi Adolf Hitler aparece sin bigote en la versión alemana del videojuego "Wolfenstein II". (Captura de pantalla: YouTube)
El dictador nazi Adolf Hitler aparece sin bigote en la versión alemana del videojuego «Wolfenstein II». (Captura de pantalla: YouTube)

Debido a que las películas se consideran obras de arte, están exentas de la prohibición, de manera similar al material utilizado en investigación, con fines históricos o científicos.

Las películas ambientadas en la época de la Segunda Guerra Mundial, por ejemplo, pueden proyectarse en Alemania con símbolos nazis.

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El Cuerpo de Autorregulación de Software de Entretenimiento (USK) dijo que los videojuegos serán examinados en el futuro en cuanto a si constituyen tales excepciones.

El organismo de la industria, que es responsable de proporcionar clasificaciones de edad para los videojuegos, tomó la decisión después de que se le asignó la tarea de determinar qué es socialmente permisible en los videojuegos por parte de los servicios de protección a la juventud de Alemania.

«A través del cambio en la interpretación de la ley, los juegos que examinan críticamente la actualidad pueden por primera vez recibir una clasificación de edad USK», dijo Elisabeth Secker, directora general de USK.

«Este ha sido el caso durante mucho tiempo para las películas y en lo que respecta a la libertad de las artes, ahora este es también el caso con la computadora y los videojuegos», dijo.

USK realizará su nueva tarea de manera responsable, agregó.

Etiquetas: AlemaniaEsvásticaNaziTecnología

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