• Quiénes somos
  • Contacto
  • Embajadas
  • Oficina PM
  • Condiciones de servicio
  • Política de Privacidad
  • Política de cookies (UE)
  • Declaración de privacidad (UE)
  • Login
  • Register
martes, febrero 3, 2026
Noticias de Israel
  • Inicio
  • FDI
  • Gaza
  • Terrorismo
  • Mundo
  • Zona de guerra
  • Siria
  • Irán
  • Antisemitismo
  • Tecnología
  • Arqueología
Noticias de Israel

Portada » Opinión » ¿Qué pasaría si Estados Unidos entra en guerra con China por Taiwán?

¿Qué pasaría si Estados Unidos entra en guerra con China por Taiwán?

China realizó extensas maniobras militares frente a Taiwán la semana pasada y Estados Unidos se centra en una hipotética guerra entre Estados Unidos y China por la isla.

10 de agosto de 2022
¿Qué pasaría si Estados Unidos entra en guerra con China por Taiwán?

¿Qué pasaría si Estados Unidos entra en guerra con China por Taiwán?

Mientras China realizaba extensas maniobras militares frente a Taiwán la semana pasada, un grupo de expertos en defensa estadounidenses en Washington se centró en su propia simulación de una eventual -pero por ahora totalmente hipotética- guerra entre Estados Unidos y China por la isla.

El juego no oficial de “qué pasaría si” se está llevando a cabo en la quinta planta de un edificio de oficinas no muy lejos de la Casa Blanca, y plantea una respuesta militar estadounidense a una invasión china en 2026. Aunque los participantes aportan una perspectiva estadounidense, están descubriendo que una victoria de EE.UU. y Taiwán, si se produce, podría tener un coste enorme.

“Los resultados muestran que, en la mayoría de los escenarios -aunque no en todos-, Taiwán puede repeler una invasión”, dijo Mark Cancian, asesor principal del Centro de Estudios Estratégicos e Internacionales, donde se celebran los juegos de guerra. “Sin embargo, el coste será muy alto para la infraestructura y la economía taiwanesas y para las fuerzas estadounidenses en el Pacífico”.

En las sesiones que se desarrollarán hasta septiembre, generales y oficiales de la Marina estadounidenses retirados y ex funcionarios del Pentágono se encorvan como jugadores de ajedrez sobre tableros de mesa junto con analistas del centro de estudios CSIS. Mueven fuerzas representadas como casillas azules y rojas y pequeños cuadrados de madera sobre mapas del Pacífico Occidental y de Taiwán. se Los resultados harán públicos en diciembre.

El supuesto no necesario utilizado en la mayoría de los escenarios: China invade Taiwán para forzar la unificación con la isla autogobernada, y Estados Unidos decide intervenir fuertemente con su ejército. También se supone, pero no es seguro: Japón concede derechos ampliados para utilizar las bases estadounidenses situadas en su territorio, pero no llega a intervenir directamente a menos que se ataque el territorio japonés. Las armas nucleares no se utilizan en los escenarios, y las armas disponibles se basan en las capacidades que las naciones han demostrado o tienen planes concretos para desplegar en 2026.

¿Qué ha hecho China?

Las pruebas de lanzamiento de misiles realizadas por China en los últimos días en respuesta a la visita de la presidenta de la Cámara de Representantes de EE.UU., Nancy Pelosi, a Taiwán, pusieron de manifiesto una capacidad china que ya se presupone en el juego.

En 18 de las 22 rondas del juego disputadas hasta ahora, los misiles chinos hunden gran parte de la flota de superficie estadounidense y japonesa y destruyen “cientos de aviones en tierra”, según Cancian, antiguo analista del presupuesto de defensa de la Casa Blanca y marine estadounidense retirado. “Sin embargo, los contraataques aéreos y navales aliados machacan la expuesta flota anfibia y de superficie china, llegando a hundir unos 150 barcos”.

“La razón de las elevadas pérdidas estadounidenses es que Estados Unidos no puede llevar a cabo una campaña sistemática para derribar las defensas chinas antes de acercarse”, dijo. “Estados Unidos debe enviar fuerzas para atacar a la flota china, especialmente a los buques anfibios, antes de establecer la superioridad aérea o marítima”, dijo. “Para hacerse una idea de la magnitud de las pérdidas, en nuestra última iteración del juego, Estados Unidos perdió más de 900 aviones de caza/ataque en un conflicto de cuatro semanas. Eso es aproximadamente la mitad del inventario de la Armada y las Fuerzas Aéreas”.

La fuerza de misiles china “es devastadora mientras dure el inventario”, por lo que los submarinos y bombarderos estadounidenses con misiles de largo alcance “son especialmente importantes”, dijo. “Para los taiwaneses, los misiles antibuque son importantes, los buques de superficie y los aviones no tanto”. Los buques de superficie “tienen dificultades para sobrevivir mientras los chinos dispongan de misiles de largo alcance”, dijo Cancian. Los jugadores no han hecho hasta ahora ninguna estimación sobre el número de vidas que se perderían o el amplio impacto económico de un conflicto de este tipo entre Estados Unidos y China, las dos mayores economías del mundo.

La defensa

Las capacidades de defensa de Taiwán son una parte especialmente importante de los cálculos porque sus fuerzas serían responsables de embotar y contener los desembarcos chinos desde el sur, un escenario que se reproduce en la simulación.

“El éxito o el fracaso de la guerra terrestre depende enteramente de las fuerzas taiwanesas”, dijo Cancian. “En todas las iteraciones del juego hasta ahora, los chinos podrían establecer una cabeza de playa, pero en la mayoría de las circunstancias no pueden ampliarla. El desgaste de su flota anfibia limita las fuerzas que pueden desplegar y mantener. En algunos casos, los chinos pudieron mantener parte de la isla, pero no conquistarla por completo”.

Los misiles antibuque -Harpoons de fabricación estadounidense y armas de fabricación taiwanesa que la democracia de la isla pone en juego- desempeñarían un papel importante en la destrucción temprana de la fuerza de desembarco anfibia china, mientras que la Armada de Taiwán y la mitad de su fuerza aérea serían destruidas en los primeros días del conflicto, según el modelado realizado hasta ahora.

“Taiwán es una isla grande, y su ejército no es pequeño”, dijo Eric Heginbotham, científico investigador principal del Centro de Estudios Internacionales del MIT en Cambridge, Massachusetts, que participa en el juego de guerra. “Pero desde un punto de vista cualitativo, el ejército de Taiwán no es en absoluto lo que debería ser, y lo hemos incorporado al juego”. La transición a un ejército totalmente voluntario ha sido una chapuza, y aunque los reclutas siguen siendo un componente importante, los reclutas sólo sirven cuatro meses”.

Tal vez la conclusión más desconcertante para Washington: Las secuencias de alto coste llevadas a cabo hasta ahora no son ni siquiera las hipótesis más desafiantes.

“No hemos realizado los escenarios más pesimistas, en los que China podría conquistar toda la isla”, dijo Cancian.

Dijo que las cuatro rondas restantes de los juegos de guerra “investigarán algunos escenarios alternativos – como que EE.UU. retrase su apoyo a Taiwán, la estricta neutralidad japonesa y un escenario pesimista que dé a China una variedad de ventajas”.

David Ochmanek, investigador principal de defensa de Rand Corp. y ex subsecretario de defensa de EE.UU., dijo que un ejercicio del CSIS en el que participó estaba “bien dirigido y con credibilidad”. Ochmanek, que ha participado en docenas de juegos de guerra entre China y Estados Unidos, tanto no clasificados como clasificados, dijo: “Básicamente, reprodujo los resultados de otros juegos en los que he participado y que estaban ambientados en la misma época y utilizaban el mismo escenario básico”.

Las claves de “cualquier juego bueno son conseguir jugadores bien informados que puedan simular fielmente y de forma creativa lo que harían las fuerzas de su nación y conseguir árbitros -esencialmente- que puedan evaluar de forma creíble los resultados de los enfrentamientos y las batallas”, dijo Ochmanek. Los gobiernos y las organizaciones externas de todo el mundo practican con frecuencia juegos de guerra. Pero las instrucciones para los participantes en el proyecto del CSIS dicen que, aunque el Pentágono “ha llevado a cabo muchos juegos de guerra de este tipo, todos son clasificados. Como resultado, la información de dominio público es extremadamente limitada. Este proyecto llenará ese vacío en el conocimiento público y, por lo tanto, fomentará el debate sobre la estructura y las políticas de las fuerzas estadounidenses”.

Via: The Jerusalem Post
© 2017–2025

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Create New Account!

Fill the forms below to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Gestiona tu privacidad

Para ofrecer las mejores experiencias, nosotros y nuestros socios utilizamos tecnologías como cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. La aceptación de estas tecnologías nos permitirá a nosotros y a nuestros socios procesar datos personales como el comportamiento de navegación o identificaciones únicas (IDs) en este sitio y mostrar anuncios (no-) personalizados. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.

Haz clic a continuación para aceptar lo anterior o realizar elecciones más detalladas. Tus elecciones se aplicarán solo en este sitio. Puedes cambiar tus ajustes en cualquier momento, incluso retirar tu consentimiento, utilizando los botones de la Política de cookies o haciendo clic en el icono de Privacidad situado en la parte inferior de la pantalla.

Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu Proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
Estadísticas

Marketing

Características
Siempre activo

Siempre activo
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Administrar opciones
  • {title}
  • {title}
  • {title}
No Result
View All Result
  • Inicio
  • FDI
  • Gaza
  • Terrorismo
  • Mundo
  • Zona de guerra
  • Siria
  • Irán
  • Antisemitismo
  • Tecnología
  • Arqueología