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BAE Systems y Lockheed desarrollan el UAS modular Blizzard

BAE Systems y Lockheed desarrollan el UAS modular Blizzard

Las divisiones FalconWorks y Skunk Works diseñaron esta plataforma autónoma multimisión para operar en entornos sin acceso a GPS y aumentar la masa de combate mediante despliegues rápidos desde dominios aéreos, terrestres o marítimos.

20 de julio de 2026
en Zona de guerra

Las divisiones FalconWorks de BAE Systems y Skunk Works de Lockheed Martin trabajan conjuntamente en Blizzard, un nuevo sistema aéreo no tripulado modular y multimisión. La plataforma, diseñada para desplegarse con rapidez y mantener costes contenidos, podrá ejecutar tareas de guerra electrónica, ataque y operaciones coordinadas en el campo de batalla.

Blizzard constituye el avance más reciente de ambas compañías en su apuesta por una nueva generación de plataformas autónomas, asequibles y adaptables. Estos sistemas están concebidos para operar junto con aeronaves tripuladas convencionales y aumentar la masa de combate disponible.

Blizzard será un sistema aéreo no tripulado modular y multimisión desarrollado por BAE Systems y Lockheed Martin para operaciones de guerra electrónica, ataque y combate coordinado.

La cooperación se enmarca en la alianza estratégica que BAE Systems y Lockheed Martin anunciaron el año pasado para desarrollar una familia de sistemas aéreos autónomos no tripulados a partir de la experiencia acumulada por ambas empresas.

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David Holmes, director general de FalconWorks de BAE Systems, señaló: “Nuestra colaboración con Lockheed Martin nos permite ofrecer con rapidez capacidades disruptivas que pueden marcar una diferencia tangible para nuestros clientes militares y ayudarlos a responder a las exigencias operativas del campo de batalla actual”.

Blizzard podrá lanzarse desde el aire, tierra o mar

Two of defence's most secretive labs rarely work together 🤫 This time, they did.

Meet Blizzard: a modular, multi-mission uncrewed air system from BAE Systems FalconWorks and @LockheedMartin Skunk Works®. Multiple launch options. One purpose.

🔗 https://t.co/CBWXKOQ7De pic.twitter.com/H1LWBWl2ki

— BAE Systems (@BAESystemsplc) July 20, 2026

BAE Systems indicó que la primera variante de Blizzard tendrá una arquitectura modular capaz de adaptarse a diferentes perfiles de misión. El sistema podrá lanzarse desde el aire, tierra o mar, y también desplegarse desde aeronaves logísticas de fuselaje ancho.

Esta variedad de métodos de lanzamiento ampliaría la flexibilidad operativa y permitiría ajustar el empleo del sistema a las necesidades específicas de cada operación. El lanzamiento aéreo facilitaría su incorporación rápida a misiones junto con aeronaves de combate, mientras que las alternativas terrestres y marítimas proporcionarían opciones adicionales tanto a las fuerzas desplegadas en tierra como a los buques de guerra.

Una captura de pantalla en la que se ven varios misiles “Blizzard” lanzados desde un avión de carga, en un concepto similar al del “Rapid Dragon” de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, ahora denominado “Dragon Cart”. (Crédito de la imagen: BAE Systems)

El despliegue desde aviones logísticos de fuselaje ancho destaca por la posibilidad de lanzar sistemas autónomos a gran escala desde aeronaves de transporte. En un breve vídeo publicado en redes sociales, la compañía presentó una solución similar al concepto de misiles de crucero paletizados Rapid Dragon de la Fuerza Aérea de Estados Unidos, que ahora recibe el nombre de Dragon Cart.

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El sistema Rapid Dragon amplía el lanzamiento de armamento desde aviones de transporte

Aunque la configuración de Blizzard todavía no se ha detallado, BAE Systems afirma que será compatible con distintos tipos de carga útil. Los operadores podrán incorporar paquetes específicos en función del efecto requerido para cada misión.

La plataforma operará sin GPS y coordinará ataques

Entre las capacidades señaladas por la empresa figuran la interoperabilidad con sistemas actuales y futuros, el funcionamiento en entornos sin acceso a GPS, la reasignación dinámica de misiones y una arquitectura abierta para sistemas de armamento.

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Estos elementos responden a necesidades identificadas en conflictos recientes, especialmente la de mantener la capacidad operativa sin señal GPS. Las fuerzas armadas demandan cada vez más sistemas preparados para actuar en escenarios intensamente disputados, donde la guerra electrónica, el deterioro de las comunicaciones y las redes avanzadas de defensa antiaérea forman parte habitual del entorno operativo.

Otra de las funciones centrales de Blizzard será la generación de efectos coordinados contra diferentes objetivos. La plataforma podrá actuar de manera independiente o integrarse en una red más amplia de sistemas autónomos.

Este planteamiento se ajusta a los conceptos de guerra distribuida y enjambres de drones, que recurren a múltiples plataformas de menor coste para operar de forma cooperativa, elevar la eficacia y complicar el proceso de decisión del adversario.

BAE Systems también atribuye a Blizzard la capacidad de actuar dentro de ventanas temporales críticas, incrementar la letalidad de municiones avanzadas y reforzar la supervivencia de las plataformas tripuladas. Además, la compañía prevé introducir rediseños rápidos mediante un desarrollo progresivo y ampliar la flexibilidad del sistema al adaptarlo a distintas funciones.

Estas prestaciones reflejan las tendencias actuales de adquisición en el sector de la defensa. Fuerzas armadas de diversos países buscan sistemas de bajo coste, con una relación más proporcionada entre el precio del armamento y el valor del objetivo, así como plazos de desarrollo más reducidos.

Etiquetas: BAE SystemsLockheed MartinUAS

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